Wydobywanie kryptowalut może zniszczyć gry komputerowe, jakie znamy

ad-midbar
ad-midbar
ad-midbar
ad-midbar

Wydobywanie kryptowalut może zniszczyć gry komputerowe, jakie znamy

Ta strona może zarabiać prowizje partnerskie z linków na tej stronie. Warunki korzystania.

Według niedawnego raportu, Nvidia zwiększa podaż kart GTX 1650 na rynku konsumenckim po tym, jak nadała priorytet procesorowi graficznemu dla notebooków. To jest dobra wiadomość. Rynek GPU jest tak przegrzany, że obecnie zalecamy czytelnikom przyjrzenie się kartom, takim jak ośmioletnie R9 290 lub R9 290X, jeśli muszą je kupić. Jakakolwiek poprawa tej sytuacji, w tym zwiększona dostępność kart z niższej półki, tak że ludzie mają coś zakupu, to pozytywna zmiana.

Zwiększona dostępność najniższego Turinga bez możliwości śledzenia promieni lub ponownie wydanego GTX 1050 Ti nie jest jednak dokładnie tym, co mają zapewnić gry na PC. Dostawy procesorów graficznych Ampere i RDNA2 pozostają niezwykle ograniczone, a ostatnie doniesienia od ODM, takich jak Asus i MSI, stwierdzają, że sytuacja się pogorszyła. Niektóre z tych problemów są podobno powodowane przez problemy z wydajnością w firmie Samsung, niektóre przez niedobór półprzewodników spowodowany pandemią, a niektóre przez nowe zapotrzebowanie na wydobywanie kryptowalut. Nie jest jasne, ile odpowiedzialności należy przypisać każdemu z nich, ale raporty wskazują teraz, że niedobór GPU może nie ulec poprawie do 2022 roku.

Niedobory są do zniesienia w krótkim okresie. Dopóki twój GPU nie umrze od razu, będzie oferował akceptowalną wydajność w starszych tytułach, a wiele osób ma zaległości w starszych grach, w które nigdy nie grali. W perspektywie krótkoterminowej wydobywanie kryptowalut jest irytujące. W dłuższej perspektywie może to stanowić egzystencjalne zagrożenie dla gier komputerowych, jakie znamy od czasu wynalezienia GPU. Nie twierdzę, że gry na PC umrą - nie sądzę, żeby tak się stało - ale mogłoby to bardzo zmienić, a nie na lepsze.

Kiedy ceny towaru lub usługi wzrosną powyżej poziomu, jaki może udźwignąć rynek, ludzie szukają alternatyw. W tym przypadku alternatywą dla gier na PC są konsole, takie jak Switch, PlayStation 5 i Xbox Series X oraz usługi gier w chmurze, takie jak Stadia lub GeForce Now. Trzy konsole cierpią z powodu własnych niedoborów i problemów ze skalpowaniem, ale Xbox Series X i PlayStation 5 są teraz znacznie tańsze niż karta graficzna w serwisie eBay.

RTX 3070 powinien być GPU za 400 USD. Obecnie sprzedają w serwisie eBay za 1,200–1,700 USD. Xbox Series X lub PlayStation 5 przywróci Ci 750 do 850 USD na podstawie ankiety dotyczącej niedawno sprzedanych aukcji w serwisie eBay. Dopóki ceny konsol będą spadać, a GPU nie, różnica będzie się tylko zwiększać.

Ten problem jest nieco potęgowany przez kwestię ray tracingu. W tej chwili włączenie ray tracingu w GPU AMD lub Nvidia niesie za sobą duży spadek wydajności, który nie zawsze jest łagodzony przez 1080p. Zarówno Ampere, jak i RDNA2 oferują wyższą wydajność ray tracingu przy niższej cenie niż Nvidia zadebiutowała z Turing w 2018 roku, ale gracze, którzy szczególnie chcą karty ray tracingu, muszą wkupić się w wyższym przedziale cenowym, jeśli chcą również akceptowalnej wydajności. PlayStation 5 i Xbox Series X obsługują śledzenie promieni po wyjęciu z pudełka, w znacznie niższej cenie niż za Ampere lub RDNA2.

Te wyniki z naszej recenzji 6700 XT pokazują, jak ciężkie może być uderzenie. Włączenie ray tracingu na RTX 3070 lub 6700 XT może zwiększyć liczbę klatek na sekundę w zależności od gry. Gracze, którzy chcą ray tracingu, nawet w rozdzielczości 1080p, muszą kupić zaawansowany procesor graficzny, który sobie z tym poradzi.

Co się dzieje, gdy gracze na PC nie mogą kupować nowych procesorów graficznych w dłuższej perspektywie?

Nie wszyscy gracze na PC budują własny sprzęt i nie wszyscy konstruktorzy gier. Jednak między graczami a rynkiem dla majsterkowiczów istnieje znaczne podobieństwo, zwłaszcza jeśli uwzględnisz osoby, które mogą kupić komputer OEM, ale zaktualizować procesor graficzny. Jeśli rynek dodatków do komputerów PC pozostanie taki sam, patrzymy w przyszłość, w której płacenie cen OEM za aktualizacje komponentów wygląda jak rozsądny opcja. Nie wróży to dobrze rynkowi gier typu „zrób to sam” ani kanałowi sprzedaży detalicznej procesorów. Jeśli wystarczająca liczba graczy zostanie odcięta od kupowania uaktualnień, programiści odpowiedzą, skupiając się na możliwościach komputerów osobistych, a nie na tych, których nie mają.

Kuszące jest stwierdzenie, że jest to krótkotrwały problem, który sam się rozwiąże, ale jest to trzeci niedobór związany z kryptowalutami od siedmiu lat. Zanim w maju obchodzimy pięciolecie Pascala, rynek GPU będzie przegrzany i zawyżony przez 29 z 60 miesięcy. AMD i Nvidia mogą skończyć z wypuszczeniem zamienników dla RDNA3 i Ampere bez tego, że obecna generacja nigdy nie będzie szeroko i regularnie dostępna w MSRP.

Wysokie ceny GPU nie zabiją całkowicie gier komputerowych, ale trwała utrata dostępu do wysokiej klasy sprzętu 3D zasadniczo zmieniłaby typy gier, w które jesteśmy w stanie grać. Jednym z powodów, dla których stacjonarne karty GTX 1650 mają piekielną szansę na pozostanie w pobliżu, jest to, że ich 4 GB bufory VRAM i mała liczba rdzeni sprawiają, że są mniej prawdopodobnymi celami do wydobycia. Gry na PC od dziesięcioleci napędzały rynek GPU, a teraz gracze są zmuszeni szukać złomu, którego nie chce rynek kryptowalut.

W najgorszym przypadku, gdy ceny GPU pozostają wysokie i uniemożliwiają graczom dostęp do rynku, zobaczylibyśmy zmiany w typach gier uruchamianych na PC. Byłoby mniej tytułów AAA, ale najprawdopodobniej kwitnąca scena niezależna. Można sobie nawet wyobrazić AMD i Intel wzmacniające swoje zintegrowane GPU, próbując częściowo to zrekompensować.

Utrzymujące się wysokie ceny GPU dla konsumentów mogą również skłonić graczy do korzystania z usług w chmurze masowo. Wciąż liczyłoby się to jako niszczenie „gier komputerowych, jakie znamy”, ale to nie to samo, co dosłownie niszczenie gier komputerowych. W przeszłości miało miejsce kilka wydarzeń „takich, jakie znamy”, w tym wynalezienie samej akceleracji 3D.

Wierzę, że ceny GPU w końcu spadną. Niedobory związane z pandemią ustąpią. Rynek kryptowalut prawie na pewno ponownie imploduje. Ale jeśli następne pięć lat będzie wyglądało jak lata 2016-2021, napiszemy o tym, jak układy GPU spędziły mniej niż połowę całej dekady dostępnych w sprzedaży w sugerowanej cenie detalicznej, nadejdzie 2026 r. Najlepszy wynik, jeśli wydobycie kryptowaluty pozostanie na wysokim poziomie a nieregularnym źródłem popytu jest to, że cykle aktualizacji PC również stają się wysoce nieregularne i rozpoczynają się, gdy wydobywanie kryptowalut jest nieopłacalne, a przynajmniej niektórzy gracze przechodzą do różnych usług w chmurze dla tytułów AAA. W najgorszym przypadku ludzie całkowicie porzucają hobby na rzecz innych urządzeń.

Tak czy inaczej, patrzymy na sytuację, w której niekontrolowany popyt jeszcze bardziej spowalnia tempo postępu w grach komputerowych, blokując sprzedaż nowego sprzętu rzeczywistym graczom. Nikt nie chce być trzymany z workiem, gdy bańka pęknie i cała ta dodatkowa pojemność nie jest potrzebna. To sprawia, że ​​odlewnie boją się budować, aby zaspokoić potrzeby rynku kryptowalut, który może skurczyć się o 50-75 procent do tego czasu w przyszłym roku lub rok później.

Ten rodzaj szkody, o którym mówię, ma miejsce przez wiele lat. Pojawia się z biegiem czasu i zostanie zilustrowany przez ludzi trzymających się kart znacznie dłużej niż wcześniej. Najbardziej złowieszczym aspektem naszej obecnej sytuacji jest implikacja, że ​​ceny GPU mogą pozostać podwyższone przez co najmniej 15 miesięcy (licząc od premiery Ampere we wrześniu 2020 r.). To dłuższy okres czasu niż trwał którykolwiek z poprzednich baniek kryptowalutowych. Jest wystarczająco długi, aby ludzie zmęczyli się czekaniem i kupowaniem czegoś innego.

Firmy takie jak Nvidia, AMD i Intel zarabiają ogromne pieniądze dzięki ciągłemu wysokiemu popytowi, ale nie daj się zwieść. AMD odnotowało dobre wyniki w swojej branży Radeon, gdy pierwsza bańka kryptowalutowa wzrosła, ale jej udział w rynku spadał w tym samym czasie jak skała. W przypadku kopania kryptowalut to, co jest dobre dla producentów procesorów graficznych, a co dobre dla graczy, to dwie różne rzeczy. Nic z tego, co dzieje się obecnie na rynku, nie jest dobre dla gier na PC, jeśli podoba ci się sposób, w jaki teraz działa.

Teraz przeczytaj:

Źródło

ad-bottom
ad-bottom
ad-bottom
ad-bottom

BEZ KOMENTARZA