Blockchain Gaming Część II: Sukcesy i porażki gier pierwszej generacji - The Block - The Block Crypto

ad-midbar
ad-midbar
ad-midbar
ad-midbar

Szybki start

  • Część II: Historia eksperymentów „od zera” dla gier opartych na blockchain i kryptoasecie, które stworzył pierwszą infrastrukturę do wprowadzenia gier blockchain dzisiaj i jutro


To część II wieloczęściowej, kompleksowej serii gier opartych na blockchain autorstwa Zane Huffman: Twitter @jeffthedunker

Seria jest zwieńczeniem historycznych kont i wywiadów z wieloma projektami gier opartych na blockchain i kryptografii, pokrytymi opiniami na temat obecnego stanu i możliwości w grach.

Część 1 można przeczytać tutaj.


Terminologia

Gra w kryptowaluty kontra gra Blockchain

Gra w kryptowalutę lub gra w krypto to dowolna gra wideo, która w pewnym stopniu zawiera zasoby kryptograficzne. Zasadniczo każda gra blockchain jest także grą kryptograficzną.

Jednak nie wszystkie gry kryptograficzne są grami blockchain. Blockchain to gra, w której część lub całość rozgrywki odbywa się bezpośrednio na blockchain. Innymi słowy, dane wejściowe do gry lub aktywność w grze blockchain wyglądają jak transakcje transmitowane przez graczy do sieci. W „prawdziwej” grze blockchain 100% gry utrzymuje się w sieci. Oznacza to, że świat gry działa bez serwera w samej sieci.

Chociaż włączenie kryptowaluty na dowolnym poziomie jest interesujące i potencjalnie opłacalne przy tworzeniu gier, ten dokument będzie się bardziej koncentrował na grach blockchain, a nawet na „prawdziwych” grach blockchain. Maksymalny potencjał przyszłego zastosowania technologii blockchain w branży gier wideo wynika z pojawienia się prawdziwych gier blockchain jako paradygmatycznej zmiany w całej branży.

Gry, nie hazard

Kolejnym rozróżnieniem jest gra wideo i hazard. Chociaż termin „hazard” jest czasem używany w odniesieniu do działalności hazardowej, do celów tego dokumentu gra dotyczy wyłącznie gier online. W przypadkach, które dotyczą aplikacji hazardowych, będą one określane tylko jako „hazard”.

Zdecentralizowane aplikacje („DApps”)

Zdecentralizowane aplikacje lub DApps odnoszą się do projektów zorientowanych na użytkownika, z którymi współdziała sieć Blockchain. Wiele gier kryptograficznych istnieje jako DApps w różnych łańcuchach bloków. Praktycznie wszystkie gry blockchain mogą być reprezentowane jako DApps.


Historia gier Blockchain

Obecna iteracja projektów gier blockchain rozpoczęła się wraz z CryptoKitties w grudniu 2017. Jednak gra sięga niemal tak daleko, jak sama kryptowaluta. Powtarzającym się motywem dla pionierów Bitcoin była próba włączenia Bitcoin do gier online.

Z perspektywy czasu wiele z tych pierwotnych inicjatyw zostało zrealizowanych w sposób archaiczny i nieskuteczny. Nie oznacza to, że pierwsza generacja gier kryptograficznych była porażką - zarówno Huntercoin, jak i Spells of Genesis są uważane za sukcesy w społeczności, a każdy projekt pomógł stworzyć pierwszą infrastrukturę do wprowadzenia gier blockchain dzisiaj i jutro. Poniżej zajmiemy się pierwszymi grami z kryptowalutami i grami blockchain.


Gry Crypto:

Trudno wskazać, co dokładnie reprezentuje pierwszą instancję gry w kryptowalutę. Dyskusja na forach Bitcointalk już w 2011 pokazuje, że od początku twórcy niezależni interesowali się Bitcoinem od dawna. Jednak wiele z proponowanych pomysłów i gier nigdy nie przyniosło rezultatów poza dyskusjami na forach. W 2013 istniało kilka przypadków pełnoprawnych gier działających za pośrednictwem Bitcoin. Podobny wzrost nastąpił w 2015, ale kolejna fala rozszerzyła się o różne altcoiny.

Gry Bitcoin PvP

W 2013 hazard Bitcoin był już na miejscu i prosperował. Seals with Clubs to dobrze prosperujący poker room online, w którym konsekwentnie działa kilkuset graczy. Primedice działało już od jakiegoś czasu i zwiększało swoją pojemność do setek tysięcy użytkowników.

Gra gracz kontra gracz za pośrednictwem Bitcoin stanowiła wówczas najbardziej logiczny krok naprzód. Zamiast grać przeciwko domowi, te gry PvP oferowały proste gry, w których gracze mogliby ze sobą konkurować.

Najpopularniejszą i odnoszącą sukcesy początkową grą PvP była strona internetowa o nazwie Gambit. Wprowadzony na rynek pod koniec 2013, Gambit oferował szereg gier planszowych i karcianych, w których gracze rywalizowali i obstawiali bitcoiny między sobą. Te gry zawierały szereg kryptowalut klasycznych gier, takich jak Monopoly, BattleShips i Risk. Dużą atrakcją Gambit dla graczy były hojne oferty kranów. Każda gra pozwalała użytkownikom grać bez wpisowego na skromne wygrane. Gra Monopoly miała najwyższe wypłaty, .00025 BTC dla zwycięzcy gry bez wpisowego. Nie było żadnych ograniczeń dotyczących tego, jak często ktoś może logować się w grach z kranem.

Niestety kran Gambit był także dobry. Gracze po prostu nie dbali o postawienie własnej monety, zamiast tego pozostali przy darmowych grach w nadziei na pomnożenie wygranych wystarczająco dużo razy, aby wypłacić pieniądze. Witryna z czasem obniżyła wypłaty z kranu i wprowadziła nowe funkcje, takie jak miesięczne tabele wyników z wypłatami dla najlepszych graczy. Nie udało im się jednak zwrócić uwagi poza stronę gry z bateriami BTC. Strona jest nadal aktywna, ale w 2015 bitcoiny zostały całkowicie usunięte.

Inne gry PvP spotkały podobne losy. Ich sukces polegał na atrakcyjności zarobków z kranu, ale była to delikatna równowaga. Za mało, nikt nie gra; za dużo, a operator gry działa ze stratą. Uwzględniono inne wystąpienia Bombermina, internetowy spinoff Bomberman, w którym gracze postawili Bitcoin i Gamerholic, konkurencyjna strona z grami zręcznościowymi w stylu retro. Były też strony internetowe, które działały jako platforma zakładów wzajemnych dla zakładów w tradycyjnych grach, takich jak League of Legends i CS: GO. Jednak wszystkie te projekty nie zyskały znaczącej przyczepności.

Serwery Minecraft

Kolejna gałąź rozwoju poza grami PvP przeszła przez ciekawe medium: Minecraft. W nieskończenie modyfikowanej grze w piaskownicy mieściły się wyspecjalizowane serwery, które już w późnym 2012 zawierały bitcoiny. Programiści stworzyli wtyczki typu open source, które umożliwiały awatarom utrzymanie portfeli Bitcoin, a kilku niezależnych właścicieli serwerów zbudowało niestandardowe serwery wokół tej funkcjonalności.

Pierwszym udokumentowanym serwerem Bitcoin Minecraft jest MinecraftCC. Na MinecraftCC gracze zarabiali cotygodniowe wypłaty w Bitcoinach za każdą akcję na serwerze, taką jak umieszczanie bloków, zabijanie potworów i budowanie struktur. Administratorzy znaleźli kreatywne sposoby finansowania wypłat, takie jak płatne reklamy sprzedawane na aukcjach na forach Bitcointalk. Jednak przez 2016 program stał się niezrównoważony, a zarobki z Bitcoinów zostały usunięte. Serwer jest nadal aktywny do dziś, ale rola, jaką wciąż odgrywa kryptowaluta, nie jest jasna.

Najpopularniejszym serwerem w 2013 był BitVegas, który był kasynem zbudowanym na zamówienie i zakodowanym, w którym bitcoin był jedyną walutą. Polecając graczy i spędzając czas na serwerze, użytkownicy otrzymywali regularne nagrody: na przykład .005 BTC na poleconego gracza. Podobnie jak w przypadku gier PvP, BitVegas nie był w stanie znaleźć trwałego modelu kranu, a po tym, jak właściciel zgłosił 2 BTC w dziennych stratach, BitVegas został zamknięty.

Innym interesującym przykładem jest BitQuest, który wystartował później niż pozostałe dwa, ale nadal działa do dziś. BitQuest miał nowatorskie podejście do przekształcania sprzętu serwerowego w górnika Bitcoin, który zamienił nagrody za wydobycie w towary w grze, które można zebrać zabijając moby. Ponieważ jednak wydobycie stało się znacznie bardziej konkurencyjne, nie ma już zysków BTC za grę.

W kolejnych latach istniały inne serwery, które zawierały różne altcoiny. Przede wszystkim podjęto próby stworzenia wyspecjalizowanych serwerów działających na Dogecoin i DigiByte.

Źródło: Bitquest

Gry indie

Z trzech kategorii gry niezależne stanowią najbardziej ekscytujące i przełomowe z pierwszych nisz. Na różnych poziomach sukcesu różne osoby i studia opracowały od podstaw gry, które działały za pośrednictwem Bitcoin i innych altcoinów.

Z wielu względów Dragon's Tale była najbardziej udaną niezależną grą na Bitcoin. Z powrotem do 2011, wyprzedza także inne wymienione zmiany. Dragon's Tale to gra MMO z miękkimi elementami RPG, której gra koncentrowała się na grach hazardowych. Było wiele gier o różnym szczęściu i umiejętnościach do obstawiania BTC, a także proste pytania i poszukiwania, aby zdobyć BTC. Dragon's Tale zaczęło syczeć po kilku latach, a aktywność w 2015-2016 zdawała się umrzeć.

Niektóre inne przykłady obejmują Hammercoin, hack'n slash w trybie wieloosobowym online, Island Forge, gra MMO w piaskownicy, i Bitfantasy, płatna gra MMORPG Bitcoin. Wszystko to podobnie wymknęło się z powtarzającym się tematem, że rosnąca niedostępność Bitcoin jako waluty gry z powolnymi czasami transakcji i coraz droższymi opłatami transakcyjnymi sprawia, że ​​wzrost każdej gry jest niemożliwy.

Pierwsze sukcesy w grach z kryptowalutą przyniosły bardziej nowoczesne podejście do wprowadzania własnych aktywów. Najpopularniejszym i pierwszym odnoszącym sukcesy przykładem jest Zaklęcia Genesis. Spells of Genesis to gra polegająca na odgrywaniu ról w kulkach. Ekonomia gry jest denominowana w zamiennym zasobie BitCrystals kontrahenta (XCP), a karty reprezentują nie zamienialne aktywa XCP.

Poprzez skuteczną przedsprzedaż tokenów i kart oraz dźwiękową tokenomikę z mechanizmami spalania, Zaklęcia Genesis odnotowały imponujący wzrost pod względem aktywności na Google play sklep, a także wycena jego aktywów. Po miękkiej premierze 2016 i głównej premierze 2017, SoG zgromadził ponad pliki do pobrania 10,000, a BitCrystals osiągnął ośmiocyfrową kapitalizację rynkową w większości 2016 i 2017.

W tym samym królestwie Nexium pojawił się wkrótce jako multiplayer online Battle Arena (MOBA) w kosmosie, gdzie gracze rywalizowali i stawiali NXM w bitwach statków kosmicznych na różnych planetach. Widział podobne uwagi i wyceny jak SoG i BCY w całym 2017, ale od tego czasu wypadł.

Monety

Jeszcze przed 2017 ICO-Mania zbudowano wiele altcoinów, które mają być uniwersalnymi monetami do gier - poprzednikami takich projektów jak Enjin Coin. Te altcoiny w zestawie Hyper, GoldPieces, GameCredits, DigiByte, wraz z kilkoma innymi. Każdy z tych projektów stosował podejście zorientowane na społeczność w zakresie wdrażania nowych gier i programistów, aby przyjmować swoje waluty.

Hyper, GP i DGB w pewnym momencie oferowały mechanizmy, w których użytkownicy mogliby zarabiać pieniądze z każdej monety dzięki grze w popularnych grach, takich jak Team Fortress 2 (Hyper i GP) i League of Legends (DGB). GameCredits przyjęło inne podejście, skupiając uwagę na tworzeniu nowych gier specjalnie na potrzeby GAME. W 2016 i pierwszej połowie 2017 opracowywano trzy gry, chociaż projekty te zostały złomowane, zanim zostały zrealizowane.


Gry Blockchain:

Podczas gdy pierwsze gry z kryptowalutami z pewnością odegrały ważną rolę i stanowiły podstawę przyszłych projektów, najbardziej ambitne i imponujące osiągnięcia w tym okresie są reprezentowane jako pierwsze na świecie gry blockchain. Bez żadnych ram określających, w jaki sposób dokładnie umieszcza się grę na blockchainie, liczba pierwszych gier blockchain jest znacznie mniejsza.

Dwaj najbardziej znani z tej klasy to Huntercoin i Motocoin. Chociaż każdy z nich był bardzo różny i widział własne zestawy sukcesów i niedociągnięć, oba działają jako inspiracja dla gier blockchain, które przenikają dziś, i mogą urosnąć do jutra.

Huntercoin

W przypadku standardowego historyka gier blockchain, entuzjasty, ewangelisty lub innego preferowanego tytułu, Huntercoin moim skromnym zdaniem jest czystym złotem. Opracowany z Namecoin, Huntercoin to niestandardowy blockchain, którego sieć wspiera wirtualny świat Huntercoin, w którym gracze dowodzą postaciami do walki, obrony i zbierania tokenów HUC.

Główna sieć Huntercoin (a także świat gry) uruchomiona w lutym 2014. Gracze wchodzili w interakcje ze światem, uruchamiając węzeł Huntercoin. Wykorzystali transakcje Huntercoin do tworzenia i kierowania swoimi postaciami w celu zebrania HUC, gdy pojawiały się na mapie. Huntercoin został połączony z Bitcoinem, a górnicy otrzymali 10% nagród za blok HUC. Pozostałe 90% trafiło na mapę, aby gracze mogli zbierać w modny sposób „ludzkie wydobycie”.

Huntercoin był początkowo planowany jako roczny eksperyment mający na celu sprawdzenie praktyczności i długowieczności takiego przedsięwzięcia. Jednak był to tak ogromny sukces, że społeczność pchnęła widelec, aby wyeliminować ramy czasowe roku. Ten timelapse pokazuje aktywność świata w pierwszych blokach 500,000 - przez które dziesiątki tysięcy graczy rywalizowały jako członkowie każdego z czterech zespołów o zebranie milionów HUC.

Ta gra jest ogromnym sukcesem jako sprawdzający się pomysł na gry blockchain, ale jest jeszcze bardziej imponująca w swoim modelu tworzenia wartości dla graczy do zdobycia. Gracze Huntercoin wspólnie zarobili ponad $ 1 milionów warty HUC, wycofany do Bitcoin o wysokiej płynności na Poloniex. Blockchain Huntercoin wygenerował milion dolarów plus zyski dla graczy po prostu dzięki własnej propagacji i stworzeniu HUC. Jest to podstawa dyrektywy „play-to-zarobić”, w której twórcy gier blockchain próbują tworzyć gry, które są tak usytuowane, aby ich gracze osiągali rzeczywisty zysk ze swojej działalności. Huntercoin został usunięty z wymian na początku tego roku, choć gra nadal widzi aktywnych graczy do dziś.

Mikhael Sindeyev, główny programista Huntercoin i Namecoin-QT, zmarł w lutym 2014, zaledwie kilka dni po uruchomieniu mainnet Huntercoin. Członkowie społeczności i zespoły programistów Namecoin i Huntercoin współpracowali, aby zrealizować wizję Sindeyeva i kontynuować doskonalenie swoich wielkich osiągnięć.

Motocoin

W maju 20, 2014, krótko po uruchomieniu Huntercoin, Motocoin wprowadzono na rynek z innowacyjnym mechanizmem konsensusu „proof-of-play”. Podobnie jak Huntercoin, użytkownicy podłączeni do gry Motocoin jako węzły w sieci. W przeciwieństwie do Huntercoin, rozgrywka w samym Motocoin była mechanizmem osiągania konsensusu i wybijania bloków.

Rozgrywka Motocoin była wyścigową grą motocyklową w proceduralnie generowanym środowisku z każdym blokiem. Pierwszy gracz, który rozwiązał blok, ścigając się do mety, otrzymał nagrodę za blok MOTO. Przy każdym nowym bloku znaki są resetowane, a mapa zastępowana jest generowanym proceduralnie następcą.

Motocoin odnotował znaczną aktywność przez wiele lat po premierze, ale został sparaliżowany faktem, że gra była zdominowana przez osoby, które go pokonały. Najszybsza droga do mety była łatwym rozwiązaniem dla botów do obliczania i przeprowadzania szybszych ruchów niż jakikolwiek inny gracz, a organiczna rozgrywka w MOTO została stłumiona. Oficjalnie, Motocoin nadal utrzymuje kapitalizację rynkową w przybliżeniu 500,000 $, ale moneta nie odnotowała znaczącej aktywności handlowej przez większą część swojego życia.


Blockchain Gaming Today

Obecna wersja gier blockchain stanowi skok, który rozpoczął się w grudniu 2017. Jeśli pierwsza generacja gier odnosi się do „gen zero”, to obecne pole gier blockchain i kryptowalut od grudnia 2017 oznacza teraz następną generację. Krytyka gier blockchain jako gier gotówkowych typu „pay-to-play” i niemożliwych do zrealizowania na dużą skalę w dużej mierze odpowiada błędom i niedociągnięciom wielu projektów i osiągnięć w erze 2017-2019 gier blockchain.

W przyszłym:

Część III - Historia gier opartych na Blockchain: Second Generation - The Rise of the Protocols


O autorze

Zane został po raz pierwszy wystawiony na Bitcoin w 2013 przez społeczność graczy, która wykorzystała Bitcoin. Od tamtej pory śledzi uważnie gry, zanurzając się w przestrzeni kryptowaluty. W 2015 rozpoczął pracę jako niezależny autor wielu blogów informacyjnych kryptograficznych, a dziś kontynuuje pracę jako niezależny pisarz dla różnych projektów i stron internetowych w kosmosie, koncentrując się głównie na treściach edukacyjnych i technicznych. Jego najważniejszym obszarem zainteresowania w kryptowalutach jest nadal gra.

Źródło informacji

ad-bottom
ad-bottom
ad-bottom
ad-bottom

BEZ KOMENTARZA